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必殺技 ライジング•ダークムーン →↓↘︎ P デスペレイト•モーメント① →↘︎↓↙︎← ┃モーメント┗•ペトネレイション ①〜←•→ テュホン•レイジ ↓↘︎→ リーサル•インパクト K 超必殺技 エンド•オブ•エデン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P エンド•オブ•ヘブン(MAX) AC デスペレイト•オーバードライブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P MAX2超必殺技 ライトニングディザスター (←↙︎↓↘︎→)×2+AC 投げ技 デッド•フォール 接←•→+C/D 特殊技 カットスピン →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2001(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(K’&マキシマ&ウィップ&麟) 打開済 K’&マキシマ&ウィップ&麟(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キム&チャン&チョイ&メイ) 打開済 キム&チャン&チョイ&メイ(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(キング&舞&雛子&香緋) 打開済 キング&舞&雛子&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル) 打開済 クーラ&フォクシー&K9999&アンヘル(ネスツチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン) 打開済 レオナ&クラーク&ラルフ&ハイデルン(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(庵&ヴァネッサ&セス&ラモン) 打開済 庵&ヴァネッサ&セス&ラモン(庵チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime KOF 2001(京&紅丸&大門&真吾) 打開済 京&紅丸&大門&真吾(日本チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/19 pastime
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必殺技 誉の風 ←↙︎↓↘︎→+ボタン 腕豹 床伏 →↓↘︎ A 摩滅 C 真葵花•青嵐(×3可) ↓↙︎← P 豹牙 K 超必殺技 闇慟哭 接(→↘︎↓↙︎←) ×2+P 風神•息吹(MAX) (↓↘︎→) MAX2超必殺技 真八稚女•実葬哭 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC(UM=MAX扱い) 伊吹長世(UM) (→↘︎↓↙︎←)×2+BD〜↓↘︎→+ABCD 投げ技 冥府の門 接←•→ C 葬活殺 D 特殊技 裏凪(UM) →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 ストームブリンガー 接→↘︎↓↙︎← P クロスカッター ←タメ→ ムーンスラッシャー ↓タメ↑ ネックローリング K キリングブリンガー →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ファイナルブリンガー(MAX可) (↓↘︎→)×2+P ハイデルンエンド(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K MAX2超必殺技 カリバーン (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 リードベルチャー 接←•→ C バックスタンビング D クリティカルドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 シュターナルナゲール →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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ネームレス対策 ネームレス対策(香澄使用) ネームレス対策 ネームレス対策 京対策 Q.紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? Q.マチュアの飛び道具 Q.バイスの起き攻め対策 テリー対策 アンディ対策 ジョー対策 Q.裏ロバ対策 Q.ユリ対策 Q.ユリ対策(K'使用) Q.ユリの逃げJライオウ対策 Q.ユリ対策 ネームレス対策 Q.ネームレスがかなり苦手です。 昇竜と6Aで押さえ込まれてしまいます。 全キャラで対応できる一般的な対策を教えていただきたいです。 よく使うのは裏クリス、クラーク、テリー、レオナ、京です A.上から攻める 横から攻める 先に殺す A.どれも初心者向けのキャラじゃない気がするw テリーはまだしも、京やレオナは使い慣れの差が露骨に出るからな よくゲージ無しの名無しは普通のキャラとか書いてるけど、6Aだけで殆どの通常技ぶっつぶす性能だから、6A振りまくってるだけの奴にも苦戦する事もしばしばある 釣って空かすなりめくりなり多様しないと、それらのキャラで名無しとK'は結構キツイよ テリーなら波動昇竜でもまぁまぁ戦えるんで、頑張れとしか言いようがない 注意するのは名無しの切り裂けはめくり潰せるから、相手の癖を読め 相手は機械ではなく人間なんで、揺さぶればボロが出る A.ネームレスの6Aは多段技で判定弱いから、レオナや京なら垂直J強K置いとけば最悪相打ちでも普通にダメージ勝ち出来るだろ・・・。 それに対してネームレス側もダッシュ昇竜や2Cとかで読み合いがあるけど、ゲージ無しで6A振るだけなら単なるザコだと思うが。 A.生で振る訳ないだろw JD振ってるとこにわざわざ食らいに6A振るアホいるのか? 振りまくるって書きかたが悪いかったけど、そんな安易な考えする奴いねえよ A.いや前A判定弱くないだろorz A.直にぶつかったら勝てる技ほとんど無いくらい判定自体は弱いぞw 発生や射程の長さ、しゃがみにも当たりジャンプ防止にもなる判定の広さ、更に確認から発動コンボへ移行可能と、弱点を補って余りあり過ぎる優秀な技だけどね。 ネームレス対策(香澄使用) Q.香澄の白山桃の弱はネームレスのJAやJCに対抗できるんですか?ネームレスのJ攻撃に対して対抗できて追撃できますか? A.多段の段数が多いので大抵は負けるからやるべきではない Q.心眼や当て身なら大丈夫ですか? ネームレス対策 603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 23 50 04 ID 97M/talkO ネームレスに勝てません、自キャラは3Kリョウユリです QMコンボで死ぬのはしょうがないのですが 前Aの潰し方がわからず端から抜けれないのと昇竜が前、上、後に判定があるせいで釣ることも飛び越えることもできず ガードしても大した反撃ができずに負けてしまいます あと螺旋の削りは諦めるしかないんですか? 604 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 00 16 39 ID Kq9J/IHwO →603 ネムの昇竜にはGCABからコンボでいいと思うよ。 ただゲージ全部使ってのフルコンだと殺せなかった時が怖いので最善の判断で。 削りはゲージなきゃ諦め、あればGAABで悪あがきかな 606 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 01 26 08 ID TSjDKU5wO 昇竜に対してGCABが出来たらそれが理想だけど実際はかなり厳しい よってネム昇竜は発生が遅いところを釣る、詐欺跳びなどがいい 根本からガードすればフルコンが入れられる それ以外の位置のそれぞれの確定技を調べておけば戦いやすくなる キングは遠Cから発動コンボ 香澄は屈Aからコンボなどや屈D>MAX2も確定するポイントがある ネムの前Aは垂直J攻撃で潰せる また地上技でも意外なほど簡単に潰せるように判定は並 ただし噛み合うとそのまま死んでしまうためほどほどに 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 07 23 35 ID LiUMf6XE0 螺旋はゲージ無ければ仕方ないけど 3ヒットくらいガード後に前GC→前転で反撃取れるから 余程の状況じゃない限りは撃ってくれればチャンスだよ ネームレス対策 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 52 13 ID DG7LeXZIO ネームレスに勝てないです ネームレスは前Aと昇竜 特に昇竜だけでいいようにやられてしまいます 手前落ちも裏落ちも前転も対空釣りも全部とられてしまいます キャラは3Kユリ雛子リョウです ネームレスの6Aを潰そうと思ったら キングなどは遠Cを置くんですが他のキャラは何をすればいいかわかりません。。 2Bと立ちAを振るんですが大抵潰されます 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 56 26 ID GW/WQ/QA0 →763 垂直J攻撃とか 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02 36 48 ID CDJMXLgQO 判定強めの垂直J攻撃ばらまきは、全キャラ共通のネームレス対策の一つですね。敵の6Aは多段技で、牽制、コンボ始動、ゲージためも兼ねてます。付け入るスキは初段のダメージが5という点。 同じダメージ5くらいのJ攻撃と相打ちでも決して無駄ではなく、ホムがじれて波動、竜巻、ダッシュ昇竜、超必などに移行すれば、こちらの付け入る可能性も出て来るので… バラまくシチュエーションは、敵の6Aの届く間合いで(離れすぎると竜巻がくる)、敵の6Aがこちらの垂直Jの昇りに刺さることのないように。(刺さったとしてもコンボを喰らうことの回避にはなる) 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02 55 56 ID DG7LeXZIO →764-765 ありがとうこざいます ついでといってはなんですが ネームレス戦はどのように戦ったらいいですかね、流れって言い方はおかしいですが、戦い方がわからないって言えばいいんですかね キャラによってもちろん対策は違うんですが、こうしたらいいみたいなアドバイスあったらお願いします 大将ネムにぼこされて悔しくてorzあの昇竜おかしいだろwww 京対策 Q.奈落落としやREDキック、JBなどを軸とした京のかぶせが止められずに困っています。 J防止や空対空では基本止められないし相打ちでもダメージ負けするので跳ばれ放題です。 辛うじて間に合えば1~2度なら対空超必で落とせますがストックが足りず殆どドツキアイみたいな展開でコンボが入る確率がこちらの方が高いのでやられてしまう感じです。 使用キャラはアンヘル、アテナ、キムです A.先に飛べばよい A.アンヘルもアテナも被せられてる時点で駄目と考えるといい (実際はその限りではないが心構えとして) 無理に落とすのではなく、そういう間合いにさせないように 動く事だけ考えてみ?まずはガン逃げとか。 それが出来たらジャーンしてみるとかボールしてみるとかやってみて それが出来たら上を見る余裕ができるだろうから 自分が被せるタイミングや対空に気が回る A.ごめん書き忘れ。 キムは遠Aと→521でうざくいくのが基本 J攻撃も含めた牽制を練習して上だけは許さない動きをまず練習 Q.ありがとうございました。 ただ、残念ながらアドバイスにある行動では自分のキャラの技だとほぼ対応できないみたいなので地道に何とかジャンプの噛み合わせをズラしズラし刺していく事にします。 カブセに対しては何を振ってもほぼ止められない為、当たるまで飛びまわられて当たったらコンボという状況を打開する策があればと思ったんですが、素直にプレイヤー性能を底上げして行く方向でやってみます。 ウチの持ちキャラ達にはまだしばらく楽させてもらえそうにないですね...。ちょっと燃えてきた。 Q.紅丸対策 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 17 56 19 ID o4RRSQjoO 紅丸対策お願いします。 主に早い飛び込みと弱稲妻キックに困っています。 持ちキャラはメインがクーラKアテナ、サブで香澄舞雛子あたりで、 JD、JCDを落とせずガードさせられて、小足やコレダー仕掛けられる展開が多いです。 一応クーラでは遠B撒いてJBで牽制っぽく空対空、対空は弱バイツ意識して戦ってるんですが、飛ばれるとJが早くリーチも判定も優秀なのもあり、さらに遠Bの上から乗っかられたりで、4割くらいしか落とせません。 KはJD空対空、置きシェルが割と機能しては居るんですがやはり飛び込みを許すとガードさせられ、 とゆーかオーダー上あまりKとは当たらない事が多く、 香澄はJDに対しての稲妻がキツく、白山桃が小足に負けて守れず…… 接近しても稲妻ぶっぱと相手もコマ投げがあるため大幅に有利な状況を作れない、 中距離からの扇溝や遠Dも試しましたが遠Bなどで勝負できず、 結局JDからの火力頼りになっています。 アテナでは勝てる気が全くしません。 自分では弱稲妻への反確、対空反応の悪さの改善はすべきだと思うのですが、 何かアドバイスがあればお願いします。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 21 27 23 ID 9KN6irM6O →49 毎日7時間以上寝るようにしろ、反射神経が潜在能力分発揮できるようになるから対空が落としやすくなる あとは落としやすい位置キープするのと、ジャンプを誘う程度に動くふりをするんだ 小足ばらまいて低姿勢にしてから対空とかも良いかも 53 :49:2010/08/15(日) 16 56 37 ID qUVa9M5wO →50 残念ながら夏休み中のゆとり学生なので10時間くらい寝てます。 やっぱり落としやすくするための行動が肝なんですね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/15(日) 05 50 39 ID shO2POe6O →49 相手がジャンプしてきそうだと思ったらダッシュしてみるのをオススメする。もしジャンプしてきたら潜って下段対空すればいい。 53 :49:2010/08/15(日) 16 56 37 ID qUVa9M5wO →51 潜りダッシュはあまり意識してなかったので試してみます。 ありがとうございます。 紅丸対策 375 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/06(水) 15 41 06 ID GcrMk1vQO 紅丸に勝てません。 ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、 対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、 固まった所をコマ投げや小足コンボ等でやられてしまいます。 よければアドバイスお願いします。 キャラはアテナKクーラ舞です。 379 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/07(木) 04 36 21 ID 7NB6CSCI0 →375 君は相手の牽制に押されて、逆に牽制を振ったところを飛び込まれてるんだよ対空の出さないポイントを把握されてるの 相手は見てから牽制を飛べる、こちらは対空を意識してもベニマルの遅いジャンプが落とせない これが本当なら敗因は「反応速度に超人と老人くらいの差があること」で勝ち目は無いよ 紅丸対策 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 52 13 ID DG7LeXZIO 紅丸に勝てないです 紅丸はJDと遠Bにでいいようにやられてしまいます キャラは3Kユリ雛子リョウです 紅丸対策 741 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14 02 22 ID uZPXGdukO この前対戦で紅のJD、JCDをずーっとやられ負けました。 742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14 29 45 ID 8/46KTdE0 →741 飛んだら必ず降りてくるので着地際を攻めるのです。着地したら次は飛ばさない要にJ防止を振れればベスト。 こっちにも裏ロバJC、香澄JD、などで同様の人いるけど上要素いれっぱなしみたいだから飛ばなくなるまで淡々とJ防止と対空で処理ってりゃいいぞ。余計な事したら余計なダメージ食うから深追いもしなくていい。 とりあえずそれだけしかない相手なら勝ち越せるようにはなれ。効くからずっとやってるだけか、破られない限りそれが強いと思ってるタイプしれんからな。勝ち続けてもそればっかなら入られた1戦だけ相手してあとは乱入せず放っておけ。 紅丸対策 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21 04 50 ID lAnkE.IwC ネームレス使いです。 対ベニマルが辛いです。 具体的に言うと相手の垂直小JDを前A先端で降られると何して良いか解らないです。 ベニマルのJの軌道がネームレスの牽制と相性が悪い感じがして後手の対応の繰り返しです。 何か良い対策はないでしょうか? 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21 52 50 ID 9Z2DX32U0 俺はネームレスは使わないが、屈Cがクソ性能なので落っこちるところに置けばいいんでね? 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 22 09 25 ID yq3dKRMYO 紅側は連続の垂直、往復JDだと仮定するけど 前Aを落ちた直後に差し込む 素直に昇竜 わざわざ前に落ちてくれるなら大JCやら中JCDを被せる ネムのJ軌道はお世辞にも優秀だと言えないのでリーチのある前Aや昇竜、強判定のJCDによる守りで相手を抑制してから被せに行く Jの軌道が緩いから一気に相手に襲いかかる事が出来ない 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 00 24 21 ID yaR8Vow.O →784-786 丁寧にありがとうございます。 GPにもかなりやられていたので意識してやってみます。 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 01 44 38 ID XRsZinIo0 ベニマル垂直小JD待ちには上でも言ってるけど2C先端を着地にあわせるとか大JC被せるのもいいよ 2Cは地味ながらかなり重要な技、っていうか相当強い 2ヒットさせなくても先端当てるだけで十分、1ヒットでもダメージは高い 丁寧に先端当て狙えば競り勝てない地上技はほぼないと言っていいくらい。つか長すぎるだろあれ けど紅丸がガチで守りに徹したら普通に近付くのはかなり難しくなるから、一発事故狙いの前転も混ぜたほうがいい。 で、前転を意識させれば普通通らないガンダッシュ2Bとかも通る瞬間が出てくるから 794 :787:2009/11/18(水) 16 51 46 ID QJSSOoP6C 皆さんありがとうございます。 屈Cはばれない程度に振っています。 着地にJC重ねも使用してますが相手が昇竜仕込んでるので辛いです。 それを見越して詐欺飛びしたりダッシュしたりしてます。 相手はこの位置から1歩進めば簡単にめくり中JDができ、かつこっちの前Aはタイミングが噛み合わないとフルコン貰います。 そのJDをこっちは昇竜か後ろJ攻撃でしか返すのが難しく結局もとの紅が有利で立ち回れる距離になってしまいます。 さらにもし前Aが空中ヒットしてもダメージは微々たるもので相手としては全く痛くないと思います。 毎回全ての小中Jに対空する自信は自分にはないです。 とにかく事故らすしか自分には手が思いつかないです。 正直ダメージソースが相手の垂直JD一点読みのダッシュ昇竜SC超必と事故で入った小技からの発動コンボだけなので全く安定しないのが悩みです。 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 19 02 45 ID JLcy5nx60 無理に落とさなくても 着地後に世見合いすればいいんじゃない? JDがぎりぎり当たらない距離で様子見 相手の意識としてはJD着地後再度JD(相手が下手に手を出すとささる) 昇竜仕込(相手がかぶせを狙うところを返す)着地後小足とかで牽制して相手のダッシュ系を抑止 リバサ大JBや後ろ大Jからフライングとかもありえる 癖読んで有効な技置いていくといいんじゃないかな 相手の対策の対策をいかないとつらい 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 23 51 01 ID GXgKB2g20 →787 もう初心者スレで語るレベルではないと思われ 個別スレ行ったほうが良い意見聞けるよ ただ屈Cの話だが、先端で5F有利なんだからガードさせればその後の攻め方の問題になるよ? Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? 442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 22 49 43 ID yInRbHzUO すいません、質問です。 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? 443 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 23 28 07 ID AgMQXM2Y0 →442 受身できますよ Q.マチュアの飛び道具 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/05(月) 23 01 57 ID y8tg/HNsO マチュアの飛び道具打ちまくられると対応に困るんですが、読んだらジャンプで飛び越えるとして出されてしまった場合はどうすれば良いですか? 使用キャラはユリ、庵、裏クリスです 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 07 04 22 ID jcPYUqz2O →141 遠距離ならユリならコオウかライオウ、庵なら闇払い、クリスは炎とそれぞれの飛び道具で打ち消せばいいと思うよ。 大Jで避けれそうならそのまま攻めに行ってもいいしね。 前転はなるべくしないほうがいいよ。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 09 37 32 ID w82MxJGkO →162 ありがとうございます、弾消しが出来るキャラなら冷静に対応すれば良いんでね 後ラルフとかみたいな弾やバリアを持ってないキャラの場合はマチュアの弾は我慢するしか無い感じですかね? ユリ、庵、裏クリス以外にラルフ、クラークで対戦しましたが読んだ場合は大Jで飛び込む以外に対応策が自分だと見つからなかったです やらない方が良いと書かれている前転も結構使ってしまいました、良い結果には当然なりませんでしたが… 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 13 09 28 ID oP59r0iMO →167 ラルフはGP付きタックルとか急降下爆弾パンチとかで避けつつ攻撃するっていう一発ネタはあるけどね(苦笑) クラークは、というか遅くて弾道の高い弾を苦手とするキャラは、やっぱり基本に立ち返って距離を詰めてガード、そこからの読み合いしかないかと。 俺ならガードした後にぶっぱなしマウントタックルとかするけどw 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 17 25 28 ID jcPYUqz2O →167 相手のマチュアのエボニー後の出方にもよるかと。 エボニーをJで避けようとしたとこ空対空で潰してくる相手なら、ラルJAクラJDなどで対応、もしくは負けてしまった場合の着地後の接近戦で勝負。 エボニー出した後相手が様子見の場合は距離詰めてガードがいいかと。 まぁ基本エボニーは出るまでに時間がかかるので安易に出せない距離を保つ事が一番大事だね。 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 18 33 30 ID w82MxJGkO 皆さん丁寧にありがとうございます!これで砲台マチュアと勝負できる!リベンジかまします Q.バイスの起き攻め対策 640 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 01 46 ID tmgg2zfwO みなさん教えてください! 最近やたらバイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。 起き上がりにジャンプされてからのガードよくわからず、回避しようとしても出ずにくらいますし…。 起き上がりに固まってても、投げくらいますし… リバサ投げしようとしたり、ジャンプしようとしたりすると近距離Dが刺さったり小足からコンボきたり… 全く対処の仕方がわかりません。 どなたか教えてください…。 642 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 12 44 ID T9gFoqx2O →640 起き上がりのトリックはバレテル。 着地寸前に空中Bを出してるヤツじゃないの? ギリギリまで立ちガードすべし。 644 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 13 47 ID f4L1rH9QO →640 自分のキャラがダウンした時に起き上がりの向きが逆になる技がある 端で背中を向けて起き上がった場合、頭頂部に起き上がりジャストで飛び込み攻撃されるとガード方向が逆になる 低打点やタイミングをずらすと普段通りになる リバーサル必殺技の入力も逆になるし、逆方向に技が発生する 起き上がり背向けはリバーサル大ジャンプができない 前転で逃げるか読みあいに付き合うか対応可能な無敵技を出すか 打撃をガードしたらさっさとガーキャンするのも良い 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 15 00 ID tmgg2zfwO →642 そうなんですが、そこから捲りか捲りではないか、さりにそこから投げなり、小足からコンボなりの選択で逃げられずにフルボッコにされます…。なぜかバイスのJBガード後こちらがジャンプしようとすると、小足ささるんですがタイミング悪いだけだからですかね? 本当にバイス困ってます。ガーキャンとかして端から逃げればいいんでしょうか? 646 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 27 21 ID tmgg2zfwO →644 おぉ。 なるほど、リバサジャンプできないんですね! やはりガーキャン有効ですか! バイスは屈伸がそこまで有効に機能してくれないので、付き合ったら大抵まけまてしまいますので、とりあえずガーキャンして端から逃げればいいんですね! ゲージなきゃ無敵技ぱなしって感じですよね。 返信してくれた片色々とありがとうございました! 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 15 38 36 ID f4L1rH9QO あぁ、JBの後も糞もなく、普段のジャンプには地上動作がたしか5Fほど挟まる JBの不利と合わせて次の攻撃まで20Fは余裕ないとジャンプなんてできる訳がない全キャラ共通 JB後のあの近Dは通常投げで返せない技なので、地上で出す技見てからジャンプすべき 暴れるならよほど高い位置でJBガードしたあと無敵投げか無敵技 テリー対策 399 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 12 38 15 ID fLZAk0aQO テリーに2D→3Cの連係されてるだけで苦しいんですけど大体のキャラに共通するような対策ってありますか? 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 13 12 55 ID 9A56tP.cO →399 2Dから3C出すのが完全によめてたら、長めの牽制技を差し返したり必殺技で差し返したり… 当然、3Cのスカりに差せるくらいの発生の早さがないと無理だけど。 テリーの2Dがぎりぎり当たらない間合いをキープすべし。 アンディ対策 847 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 00 37 53 ID tiIVO8cMO アンディの檄壁からジャンプCそして落ちてきたキャラから表裏わからん立ちCからの二択に困ってます。 安定して脱出する方法ありますか? ジョー対策 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10 11 55 ID 1SzD04ywO ジョーの爆裂拳って一発くらうとフィニッシュ~超必まで絶対くらうんでしょうか? あとガードしてるときはGCABかGCCDでしか抜けられないのでしょうか? どなたかお願いします。 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10 21 19 ID Ik2hZR/sO 爆裂拳は基本連続ガードでフィニッシュに移行に距離限定で割り込み、緊急回避ポイントがあります 中段フィニッシュは3の倍数は連続ヒットしません。下段フィニッシュはどこで止めても連続ヒットです。 緊急回避を行ってもすかさずフィニッシュコマンド入れると後ろに向かってフィニッシュするので気をつけてください。 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 13 15 43 ID Z4rVSRhUO →504 弱フィニッシュ(中段)はガード時は無敵技で割れます。ガード時には詳しいフレームはわかりませんが、ほぼ反撃できません。 強フィニッシュ(下段)は連ガですがガード後コンボ行けます。 ので爆裂拳ガード時は昇竜系をしっかり62「3」で仕込んでれば中段は無敵技、下段は連ガで安定で割れます。 Q.裏ロバ対策 556 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 08 29 56 ID uRc7QGpcO 裏ロバに勝てません CDとソニックで横押しされて 空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて 飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません 端ではニッタクーで気持ちよくなられて勝機がまるで見えません 使ってるキャラは名無し3Kユリリョウ辺りです アドバイスお願いします 勘違いだったら申し訳ないんですけど、あのJCなんか判定おかしいですよね? 557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 09 07 48 ID M9r4MCbgO 後手に回るんじゃなくロバの動きをよく見てタメをやめた瞬間にガシガシ被せて泥仕合に、最悪ゲージだけでもアドバンテージをとる 空対空ではロバJCのクソ判定に限った話じゃなく、全キャラ共通で自キャラのクソ判定のボタンに指を置いとくといい。 例えばキングならCDに、ユリKならBCDにって感じで。 さすがに全部を封殺するのは厳しいけど地味に良展開に持って行きやすくなりますよ。 558 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 19 05 59 ID Aac6N1to0 →556 裏ロバの飛び道具は弱は飛距離が長く弾道低めで弾速が遅く硬直が若干少なめ 強は飛距離が短く弾道が高く弾速早いが硬直がかなり長い Kのアインを潰しているのはこれ 弱は固めや飛ば落と目的で使い、強はJ防止や前述の飛び道具潰しに使われる 強の時に飛びが通っていればフルコンが入るので読み合いと言える Kやキングは飛び道具に対して有効な手段があるので対策しやすい Kはアインで基本勝てるし、2Bで抜けることも出来る キングは3Dが届く位置なら強弱共に見てから3D~が確定する 次に対空対策だけど基本的に屈状態の時には飛び込まないで近寄る 溜め技なので一瞬でも相手が立ち上がったら飛び込んでOK 香澄のJDは裏ロバの対空では落とせないポイントがあるのも覚えておくといい また持続の長いJ攻撃は裏ロバが引きつけて対空を出しにくいのも知っておくといい 起き攻めの時は相手の起き上がりにぴったり重ねて着地すれば対空出されてもガードが間に合う(結構シビア) 続いてJCだが発生が早く持続が長い 更にカバーしてる範囲も広い 確か3Fだったので裏ロバのJCと同時以降にこっちが技を出していたらまず負ける ただ当然のごとく無敵はないのでこちらの技の判定が先に出ていればまけないし被せていればまず負けない 559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 21 30 16 ID jiVZ47Zc0 JCに関しては真上とか取ってないと 後ろJCとかで裏ロバ本体に当たらず手の先端を当てるように 出されると一方的や相打ちになるよ(裏ロバ側の意見) キングはスラがソニック、CDともに勝てるからそれを意識させる するとスラを咎める行動をしたくなるがそれらの行動は遠Cに弱い てわけで、スラ意識させてからいつもの動き ユリはソニック見てからスラッシュできるのと ジャンプ軌道の関係でサマーで落としにくいJDがやりやすいから 露骨にしゃがんでるなら間合い調整して飛ぶのもアリ 560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/19(水) 00 11 44 ID Nx.osBLk0 まず自分で同じことをやってみるのが一番 いくら理屈を教えられようが相手側の視点に立てなければ理解は不可能 Q.ユリ対策 Q.クーラ・ユリが苦手なんですが対策教えて下さい。 キャラはキム・ビリーです。 こちらから攻めた時にほぼすべて捌かれてしまって攻めつらいです。 Q.ユリ対策(K'使用) 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 11 23 01 ID tPbHNe7sO K'でのユリ対策ってありますか?正直アイン止めに強スラガードから痛い反撃できた時以外勝てる気がしないです… 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 19 52 08 ID gvLLsyOYO ユリを使ってるが間違いなくKが有利 ユリとは初手で戦うことが多いと思うが確定とかでもない、アインに分の悪い博打強スラふるユリ使いは少ないじゃないかな そこに期待しないほうがいい 近距離ではユリも負けてないからなるべく距離をとって戦えば ほとんどのキャラがそうだがユリがやられてキツいのは端端じゃないくらいの遠距離でのアイン牽制 覇王も下手に打てないし Kには十分な対空もあるし甘い大ジャンプは落とす 低い飛びは強アインとかふっとけば潰せることは多い シェルはユリのJDで相打ち以上にできること多いからふりすぎは微妙 派生ブラックもあるし距離離したりするのは比較的楽なはず あと無理に突っ込むとユリ側の垂直D、ライオウがうまく働いて体力負けが多くなる 距離つめるなら無理せず時間かけて戦うと少し変わってくるはず まずはタイムアップくらいで戦ってみればわかると思う 端につめたらKのターンだからそこら辺はがんばれ 間違ってたら誰か修正頼む 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 20 24 40 ID tPbHNe7sO →344 なるほど…大変参考になりました! おっしゃる通り逃げライオウとか垂Dを無理矢理追ってダメ食らってました… 頭に叩き込んで明日勝負してきます!ありがとうございました! 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/29(金) 21 06 46 ID MAeOL3LMO →344 343です。ご教授頂いた事を頭に入れて戦ったらユリに確かな有利を感じて勝てるようになりました!感謝の極みです! 改めてありがとうございました! Q.ユリの逃げJライオウ対策 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 20 04 25 ID dOA7MwxAO ユリの逃げJライオウに無双されて困ってます。 飛び込みは落とされ前転でも近づけず勝負できません。 使用キャラはKクーラアテナ雛子です。 アドバイスお願いします。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 21 23 34 ID 8V96gzNQ0 →142 相手の逃げJライオウのタイミング読んでたら ひたすら走って潜り込めるかも 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 23 56 09 ID q025HYvYO →142 雛子は雷煌が届かない位置で四股 K'は強アイン シュート ただスラッシュを食らうとまずいから バックジャンプしっかり見てからアイン出すこと シュート出す前の持続あたりで雷煌を消せば間に合う あとは気持ち近めなら強気にダッシュも。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/12(日) 14 20 37 ID 51u9/4uwO →142 そもそも逃げライオウは後方に大きく下がるから、壁近くなるまで放置もあり もちろん相手だって前に出るかもしれないからそこを読み合えばいい Q.ユリ対策 405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 12 58 04 ID GwR0U78QO 家庭用勢なのですが身内のユリに勝てません。スラッシュと波動で死ねます。あれどうすればいいんですか? 使用キャラはヴァネッサ、マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です 406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 15 32 18 ID s3psNjJwO →405 まずはどんなに安くてもいいから反撃をいれること。 それがそこそこのダメージになれば、スラッシュの頻度が下がって戦いやすくなるよ。 波動は固めなら出されるタイミングでGCABを使えば背向けのフルコンボ可能。端は脱出。 置きや差しあいなら空ぶらせて長い技を確定しなくてもいいから差し込み。 407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 19 29 11 ID GwR0U78QO →406 返信ありがとうございます。 済みません、説明不足でした。波動ってのは空中波動とタメ波動のことです。 空中波動ばらまきつつ距離をとられて遠距離からタメ波動撃って飛ばせて落とす体勢になられるとキツいです。 ガードしても2Dくらいでしか反撃できずにリターン負けしてしまいます。 408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 20 29 25 ID UXO0xiSo0 ライオウの件だけ。 Jから攻めようとしたら、相手に逃げ後Jライオウもらったりして 近寄れない →焦って大Jから仕掛けてませんか? A ダッシュや牽制の頻度を上げてみて どこにいてもライオウライオウで逃げられて近寄れない →距離ごとに対応を変える。簡単なものから練習 A:遠距離だったら素直に前転。近距離だったら素直にガード その後に相手がどう動くか観察する癖をつける なんかたまに下段になってうざい →素直にしゃがみガードでもいいですが、下段になる軌道なら バクステや後Jも有効。 A:焦らない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 07 05 23 ID NOLHNh/gO →405 もうちょい強いキャラ使ったら?強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵意外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw 弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。 基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 22 25 19 ID ilN5tWZsO →408 レスありがとうございます。 まずはしっかりライオウ対策してみます。 →414 コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^; とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました
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必殺技 デスペアー ↓↘︎→ P ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ サクラリッジ →↓↘︎ エボニーティアーズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← デスロウ ↓↙︎← P(×3可) メタルマサカー K 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ノクターナルライツ (↓↘︎→)×+P 特殊技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D 特殊技 クリマトリー →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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ストーリー概要 KOF99とKOF2000の間の期間の話。 格闘大会という枠の外で、各々ネスツという組織を調査等をしたりする中 チーム同士が交錯、戦いに発展という感じ。 人選 餓狼チームは、ストーリー上、テリーと同時にアンディ、ジョー、マリー、舞、ユリ(舞にすぐ連絡を取るであろう為)が出せない。 怒チームは、3人編成の都合上、ネスツ編での重要人物ウィップ抜けず、他に代わりの挙動の無いラルフとクラークも抜けないため、レオナを削除。 アルフレッドの性能をレオナに近くし、挙動バリエーションの虫食いを埋めつつ、顔ぶれの新鮮さを図る。 同様に韓国チームをジョン、チャン、チョイとし 女性格闘チームにチェ・リムを入れる事で、キムの分を補う。 99to2000の浮かせ性能、追撃性能 浮かせ性能と追撃性能に、喰らい判定の時間で、追撃可能か決まる 浮良→追悪(ST香澄→八稚女、STマキシマ→チャンピオンパンチャー) 浮中→追中(強七拾五式・改→弱七拾五式・改、STセス→M.スプラッシュローズ) 浮悪→追良(ミニッツスパイク→ST暴走レオナ、STパオ→ブラックアウト→STパオ) 99to2000 K´のMAX2候補 ハードトゥバーン 「hard to brun」英語で「燃えにくい」の意 99to2000 草薙京のMAX2候補 千参拾壱式・叉鎚(さつい) 「鎚」という字を使うために、音と漢字だけで考えた。 千参拾壱式・鼓草(つづみぐさ) 辞書を引いて出てきた言葉。「鼓」の字で強打する感じがある。 名称は同名の花の名前から。タンポポの別名。 99to2000 八神庵のMAX2候補 裏参百参拾弐式・瀬梓絢(せしあや) 完全に音と漢字だけで考えた。 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 辞書を引いて出てきた言葉。「屑(くず)⇔葛(くず)」という事で屑風の上位版チック。 名称は同名の花の名前から。 99to2000 テリー・ボガードのMAX2候補 エナジーツイスター 劇場版の「波動旋風脚」のアレンジ版。 エナジー=波動、ツイスター=旋風。直訳と言えなくもない。 99to2000 クラークのMAX2候補 アディショナルフィアー アディショナル=追加、フィアー=恐怖。更なるダウン追撃の比喩
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トリップ ◆GmgU93SCyE ◆CLARKGHRP2 パワプロ2018初参加 パワプロ2018の選手能力を予想してドラフト 戦績 本監督時成績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~2019/1/4)参加25回、Aクラス23回、優勝6回、日本一4回 パワプロ2018 04/21 予想ドラフト 中日 本5位 再6位 05/04 通常ドラフト 中日 本3位 06/01 トレードあり 阪神 本2位 再3位 06/15 全球団指名 中日 本4位 06/29 通常ドラフト 中日 本2位 07/06 予想ドラフト 竜猫 本2位 本1位 07/27 OBありドラ 竜猫 本3位 本3位 08/10 通常ドラフト 中日 本3位 再2位 再々2位 08/24 能力制限ドラ 中日 本3位 再1位 再々1位 08/31 トレードあり 中日 本1位 再1位 09/07 団体ドラフト 広島 総2位 09/10 予想ドラフト 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 09/21 全指名抽選 西武 本3位 再2位 09/28 全球団指名 巨人 本2位 再3位 10/16 全球団助監督 中日 本2位 前2位 1位 1位 1位 10/23 1リーグドラ 中日 本1位 再3位 再々3位 10/26 予想ドラフト 中日 本2位 11/02 通常ドラフト 広島 本3位 再3位 11/09 通常ドラフト 中日 本2位 再1位 再々1位 11/30 絶好調固定 オリ 本1位 再3位 再々1位 12/07 通常ドラフト 阪神 本1位 再1位 再々1位 12/18 1リーグドラ 阪神 本2位 再1位 再々2位 01/04 団体ドラフト 千葉 総3位 助監督時戦績 05/18 通常ドラフト 中日 本1位 09/14 通常ドラフト 阪神 本6位 再6位 再々5位 10/05 通常ドラフト 横浜 本3位 再2位 再々4位 再再々5位 10/19 OBありドラ 中日 本2位 再1位 再々1位 11/16 トレードあり 福岡 本4位 再1位 再々4位 11/23 年俸ドラフト 中日 本6位 再5位 12/14 引退戦力外 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 新戦力選手を大量指名した予想ドラフト、高卒新人を複数指名した全球団指名を除く23回全てAクラス入りという驚異的な成績を残している。 しかし本走より再送のほうが成績が良いことが多く本人も「本番優勝できない芸人」と自虐している。(再送、再々送では15/27回優勝) 指名傾向 率を残せる選手、長打が打てる選手をバランスよく指名しつつ美味しい順位で投手を獲得していく指名スタイルで完成度の高いチームを毎回のように作り上げている。 また1位で坂本勇人を指名することが多く攻撃だけでなく守備も堅いチームを作り投手陣の成績アップにもつなげている。 名言 「長考レートディスコ♪長考レートディスコ♪」 「チェケラ長考レート♪長考レート♪ちょっちょっちょいいかな♪」 備考 元中日、オリックスのマット・クラーク選手のファンで名前の『クラーク』の由来もここから来ている。しかしドラフトではクラークのようなロマン砲タイプの選手は指名しないことが多い。 贔屓球団は中日だが巨人ファンという説もある。好きな選手はクラークの他にビシエド(中日)、ソト(横浜)、坂本勇人(巨人)など。 アマチュアのほうのドラフト候補にもかなり詳しくおんJで行われている模擬ドラフトと同時に参戦することも度々ある。 また新外国人候補にもかなり詳しくエンニー・ロメロ投手の来日を熱望していたらしく贔屓球団の中日ドラゴンズに加入した時は歓喜したそう。 パワプロ2018の進行回数は10回ありこれは全体の参加者の中で最も多くシミュの回数も6回を記録しており、誠に感謝しています。 先日行われた団体戦ドラフトを最後にパワプロドラフトを完全引退するとのこと。インターネット自体も今後は見ないということで残念ながらドラフトスレにはもう来ることはできないそうだ。今まで本当にお疲れ様でした。 名前 コメント
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(キャラ対策関係) Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 包対策 社対策 社対策 Q.表シェルミー対策 裏シェルミー対策 裏シェルミー対策 Q.裏シェル対策? Q.裏シェル対策 表クリス対策Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? Q.表クリスの移動技対策 Q.表クリス対策 Q.表クリス Q.表クリスの天敵 Q.アテナ対策 アテナの2C→弱サイコを2Cの時点で前転したら何Fの技まで確定しますか? 422 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/12(金) 10 07 18 ID Iz/81cgYO アテナの 2C→弱サイコを 2Cの時点で前転したら 何Fの技まで確定しますか? 427 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/14(日) 22 09 37 ID Gw90XH3IO →422 2Cの時点じゃわかりません 2Cにガーキャン前転ですか? 2Cと同時に前転ですか? 2Cと弱サイコボールの間の膠着が解けた瞬間に前転ですか? 431 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 02 51 23 ID Rs302Qq2O →427 2Cをガードしてから、通常前転です 433 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/15(月) 15 41 14 ID 09KcN53sO 2Cガード後に前転ならたぶんほぼ五分くらいだったと思う ひょっとしたら1F投げなら決まるかも でも前転の反応おくれたら投げ返されるはず 基本的に打撃キャラは何も確定した記憶がない 包対策 868 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 11 12 ID PQUFhM.sO すいません パオの突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? キャラはクラークやラルフetcです あれ振られるだけで何もできずでして… 869 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/02(火) 20 32 54 ID uGV0Ij5kO →868 近距離→ガードか前転。 クラークの遠距離D先端くらいからバクステ突進ならフランケンとタックルでもれなく反撃できる。 近距離ガードは1フレで吸えない? 872 :868:2010/03/02(火) 21 31 31 ID PQUFhM.sO →869 レスありがと 家庭用もないし、今日初めてパオと戦って知識もなく投げとか試す前にやられまして… 基本としては来ると思ったらちょっと前に出てめり込ませガード→投げとか、つきあわずに前転か、フランケンつぶし 対戦あった時試してみます。 社対策 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 15 15 20 ID QGWSFV7UO あんまり無いですけど社の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。 地元で裏社とか社を自分以外にも使っている人がいるんですが、なかなか勝てません 相手は結構ガンガン技振ってくるタイプです お願いします 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 31 27 ID /sKoca8gO →487 社はマトモな対空がないので、社同士は小中Jの飛びあいになることが多い。 先に飛んで攻撃をヒットorガードさせてガン攻めするのが有効かと。 で、表か裏かといったら腕にもよるけど表有利に感じます。 特にゲージがあれば尚更表有利。 理由は・・・近C、近D、屈C、屈D、前A、前B、表のジェット、ジェットの追加 をガードしたらFI確定(笑) 要するにちゃんと反確されると相手は屈A、遠B、コマ投げ、くらいしか出来なくなります。 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/14(木) 23 52 01 ID EpJh/pP60 遠BにもFI確定するっしょ 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 00 10 25 ID 7YiMoL1I0 遠BとかヒットさせてもFI確定、497の相手もぬるそう 社対策 500 :497:2010/01/15(金) 00 53 21 ID SignOZskO 遠Bにも確定するんですか・・・申し訳ない。知りませんでした。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 06 18 ID RI9cZfmw0 フレーム上は確かに確定しているが、実戦でできなくないか? 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/15(金) 01 12 36 ID 64wCJwTkO カウンター取れるなら美味しいけどね。 Q.表シェルミー対策 641 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 06 25 ID oG6u5NqMO シェルミー相手(もっと言えば投げキャラ全般)がすごい苦手なんですが シェルミーに垂直Dと立CDで迎撃されて 1F投げと起き攻めめくりだけで死にます 上手く被せられないのが悪いのかもしれませんが、少しでも甘いと垂直Dで迎撃されて、空かしても着地投げや2度飛びで滅茶苦茶にされます キャラ毎に対策は違うのかもしれませんが、全キャラ共通の対策を教えてもらえないでしょうか 一応、使用キャラは名無しアンディ裏ロバハイデルン除く上位キャラです 643 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 37 01 ID EW5M4MtAO →641 CD見てから反撃する。 見た目以上に隙があるので色々確定する。 アンディは遠C ネム前Aなど 673 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/30(日) 05 11 42 ID PqVTvhYwO →641 シェルミー使いからのシェルミー対策講座 CD この攻撃はジャンプ防止に類する技で、上方向にはやたら長く判定がありますが、実は足元はお留守です。なので下段攻撃などで潰す事ができます。特にスライディング系の技は見てから刺す事ができるのでCD潰しに適していると言えます。 補足:CDは一応空キャンがききますが、フォロー技が微妙なのでやってきたら逆にチャンスと捉えましょう(避け→攻撃確定ポイントあり、アクセルスピンキック→反確多数、ダイヤモンドバスト→ジャンプからフルコンなど) JD 対処法①ダッシュで潜る。 基本です。小ジャンプに対しては②、③推奨 対処法②シェルミーが降りてくるタイミングに合わせてジャンプで被せる。 シェルミーには無敵対空がないので、この方法が有効に機能します。 対処法③無理に攻めない。 シェルミーは近づかないとダメージがとれないキャラなので、しばらく放置しておけば置きCDや垂直JDをやめて攻めてきます。そこを捌きましょう。 裏シェルミー対策 989 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/21(日) 10 13 14 ID Gpdl7Qzo0 裏シェルミーが苦手で参っております。 使用キャラは京なんですが、基本の立ち回りと反確を教えてください。 やたなぎのむち、らいじんのつえがウザいです・・。 990 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 02 40 15 ID Sfrns.S.O ムチやられたら一段目GCABで京ならC間に合うはず 裏シェルは遠距離から突っ込んでくるヤツはカモだから中距離まで間合いをつめて レッドとかで一気に突っ込んで近距離勝負してみれば ムチ適当にふってくるなら182式でも仕込んどいてあてたらかなりのプレッシャーになると思う 991 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 04 35 03 ID e6GAXWLs0 中距離のCDに対してやることがなさすぎる REDキックも負けるし足払いもなぜか負ける 飛び込みも落ちるしキャンセル雷雲や鞭で動けないし遠Dも刺せない 唯一その全てに3Dで勝てるからそこからコンボして殺してるけど・・。 それも飛び込みや6Aがあるから気軽には打てないしね。 CDと雷雲と杖が減りすぎで結果京が死んでるんだが 996 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 17 44 26 ID HJ/l83mM0 →990-991 ありがとうございます。 正面からいくと当たり負け、ダメージ負けすることが多いですよね。 裏シェルは先鋒で当たることが殆どなので、まずゲージ溜めを優先した方がいいのかも。 近Cを屈Bでかわされたりすると、泣きそうになりますが、頑張ってみます。 997 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/22(月) 19 05 00 ID 6nvW/rCQ0 まず困ったらその技の性質考えてリスクリターン考慮の上選択肢を考える シェルミーの立CDは発生はそこまで早くなくて空キャンできるけど隙はまあそこそこ ただ持続が長いから下手に手は出せない ベストはリーチがあって発生が早い技で刺すだけど 京は色々足りてないし判定も強い技が少ないので 選択肢としては発生前にREDや荒がみでつつく、走って鬼焼きで燃やす 前転あわせる、ダッシュ3D、オロチナギ(強)63214D 後者は狙えなくはないんじゃない?って程度のネタだが 基本的に判定勝ち無理だから(立CD、遠Dあたりは相打ち程度狙える) 発生勝ちか硬直狙いがベスト シェルミは強い牽制はもってないから基本的に置き技で守ろうとするので タイミング読んで差し込むか隙をついていこう 焦ってダメージもらうと相手の思う壺 垂直JD,JD、立CD、雷 地上戦頑張れば相手のとびは強鬼でほぼ落ちる 遠距離で小技ふるのは仕込み行動を隠したりするときに使ったりする 裏シェルミー対策 572 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 17 51 ID GOZCawHYO そうなんですが裏シェルに全く近づけないんですよ。 初めて戦ったというのもありましたが、飛び込み・前転等がすべて裏シェルの波動で押さえられ、守りに入ってめ何も出来ず超必を食らって終わりって感じでキャラを変えたり色々してもダメでした… 573 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 49 40 ID nwsyIoecO A雷雲以外はガードとして… A雷雲は出た後停滞、その間裏シェルミーは動けるが、雷雲越しに攻めてくるほどではない。 つまり出た時点で裏シェルミー大有利の状態なわけ。 だから消えてからが読み合いだがシェルミーは立ち回りが弱い。 ちなみに消えるまで新たに設置できず、発生も早くないため、前転などの下策を選ばないように。 シェルミー側は先に動けることを生かしてCDを置いて空キャンA雷雲など選択肢はあるがろくなのはないので普通に読み合えばよし。 裏シェル使いじゃないし、もっと分かりやすい対策があるかもしれないけど、俺はこんな感じ。 雷雲の発生はそこまで早くないから大ジャンプや前転みたいな長い行動を取らないと食らわないのが肝。 Q.裏シェル対策? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/03/24(水) 08 15 11 ID CVIzXYCY0 前スレ→997 ありがとうございます。 かったるくなってポコポコ食らうことが多いので、きっちり見て行こうと思います。 最近、杖は鬼焼きの根元を狙わないで、 来そうな所で早だしをした方が良いのかな、と感じました。 相打ちで、相手美味しいっぽいですが・・。 Q.裏シェル対策 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 09 24 20 ID NxkiCTXo0 裏シェル対策をどなたかお願いします。 玉で砲台モードに入られて、飛んだり近づこうとすると垂直JDやらここよで分からされます。 こいつ戦で気をつけないと駄目な行動とかあればお願いします。 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 10 45 56 ID V3AzUb2IO 使ってるキャラくらいかきなさい あとキャラ対トピあるんだからそこでどうぞ 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 11 24 47 ID 5TNjZWskO 頭に血が上ったり何とかしたい大ジャンプや中ジャンプでの特攻やしちゃいかん距離で前転とか分かりやすい行動一辺倒になってないかい? 対弾キャラ全般相手にするときに考えてることだけど端と端じゃない限りガードしながら中間距離まで頑張って近寄る これを何回かするだけで相手は簡単に飛び道具出してこなくなるのでとにかく安易に飛ばない 上に書いたのを前提にシェルミーの垂直JDは空対空でも結構優秀な部類なので正面からぶつかりに行くのはナンセンス 思い切って潜って下段からコンボ入れてやるのが理想 最悪ダウンを奪えればこっちのターンなので足払いで転かしてやってもいい 無敵対空を持ってないので開始位置くらいの距離から近くなれば大ジャンプCDや逃げJDなんかの逃げ行動を増やせると思うのでここからが勝負 特に前方大ジャンプCDは必殺系の昇竜じゃなくてもいいから対空でしっかり落としてやる 弾キャラだけじゃないけど逃げJDは端に追いやれるので反撃できなくても割り切る ここで熱くなると相手の思うつぼなのでガマン 基本的にしゃがみガードさせれればリバーサル大ジャンプは出来ないので有利フレームをかせげるような状況を作ってやる 2Bで有利取れるならダッシュ2Bでそれを意識させてから飛び込むと良いかと ガマン出来なかった方が負けだということで 使用キャラが分かればより具体的なアドバイスもらえると思うよ 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 00 18 ID NxkiCTXo0 →235 キャラを書き忘れてました。 持ちキャラはテリー、紅丸、レオナ、表社です。 今度からキャラ対トピで聞きます。スイマセンでした。 →236 スレ違いの内容にも関わらず丁寧に答えて下さって有難う御座います。 仰られる通りワンパなジャンプや前転が多かったと思います。 垂直JD連打みたいな行動は2Bとか刺せるんですかね? その前にJD喰らって上手いこと当てれないんですが・・・ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 13 28 50 ID 3DTZxNRYO →237 キャラ対スレ上げといた。続きはそっちで。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 17 41 21 ID 30G8vOksO →233 細かい説明ありがとうございます 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 47 37 ID fuRHD6lA0 困った時は相手のきつい行動にひとつづつ対策考えていく 垂直JD待ち→基本的に先読みでJして相手みつつのぼりでだしたりくだりでだしたりする 一応236Bで軌道変えたりも出来るのでそれも込みで対策が必要 たとえばテリーで攻略していくとすると ジャンプを読んで走って潜り小足、下にためいれた状態でダッシュしてライジング 着地に飛び道具重ね、ガン読みで走ってゲイザー、相手の着地に早だしJCやJCDを被せる 降りぎわに出す牽制のJDはテリーのJBで勝てる、3Cやライジングは相打ち多目 (発生の早いJ攻撃とか暴れ技、無敵技がないので隙間の少ない被せはシェル側結構きつい 236Bは出きってしまうと判定が強いので発生前に潰すか避けて硬直を狙いたい 玉設置に対してはこれも出てしまうと基本相手有利なので出された場合は様子見が無難 特に有利とれるわけじゃないので焦らない 出すタイミングを読んで突っ込んだり飛び道具を先に合わせていったりするのがいい 前転はジャストで噛み合わない限り反撃できないので先読みになるからこれも安易な選択肢 地上技でシェルが振る可能性があるのは立CD、214A,C、6A、バクステ236B、立B、2B等々 ゲージありなら超必も あとはJDやJCDを撒いたりするのも強かったりする パッとみ凄い強い感じがするけど基本的に地上牽制は弱めでリスクが高い行動が多いから しっかりひとつづつ対策たてていけばシェル側が相当きつくなるよ シェルがきついって人は大まかな行動が多くて試合に飲まれてるんだと思う 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/12(月) 19 51 28 ID fuRHD6lA0 ごめんあっちに書いた方がよかったのね 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/13(火) 00 20 20 ID WGzUorjg0 →240さん テリーが一番苦戦していたので助かります。 ダッシュで潜って、ライジングは考えもしなかったです、試してみます。 やは無理に接近せず、じわじわ接近戦に持ってく感じなんですね。 スレ違いな質問なのに丁寧に皆さん答えて下さって有難う御座います。 表クリス対策 Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? 584 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 17 12 18 ID wbTGbdkAO よく聞くクリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? ディレク注意してればかわせる事もありますが、 そうするとこちらの行動もいくらかは制限されるし、 どうしてもいつも喰らってしまうんですが…… 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 18 44 10 ID Lt.MdMLc0 →584 間に合わない人は見るべきモーションを間違えてる可能性があります。 コツはクリスがうしろ向くのが見えたらジャンプです。 ディレクで飛び上がったのを見ようとすると、ジャンプ攻撃やサマーも飛び上がるので上級者レベルの見極め判断をするハメになります。 586 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/11(土) 19 19 50 ID WtmU4ksoO →584 使う場面次第かな 余裕とは言わないですが、基本的にはかわせるものと思ってます ただし地上での連係での割り込みに使われるなど、こちらの技とうまくかち合ってしまった場合は、ヒット率はそれなりに上がると思う 固める方に意識が回ってるとそうなるね もちろんディレクを意識してる所に出されるなら余裕です でも意識が薄れたところを狙われると、十分食らいうる技だと思います Q.表クリスの移動技対策 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 05 16 45 ID bvQFKOkgO クリスの移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる Q.表クリス対策 Q.クリスのブラックアウトどう対処すればいいですかね? ブラックアウトやってきたの見てボタン押したら こっちの攻撃でてるのにD投げで吸われて一方的に投げられます。 A.ボタン押すのが遅いだけ。 反応速度に自信ないなら投げる それでもD投げされるならこちらもD投げにする (キャラ対策関係) Q.表クリス 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 00 26 31 ID uY0yb4f6O クリス対策を教えて下さい。 取りました!を結構もらってしまいます。 例えば、こちらから飛び込んだ時に合わされたりしてパニックになります。 使用キャラはK'・リョウなどです。 お願いします。 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 01 38 17 ID PXokWzgg0 相手のリバサに大ジャンプで飛び込めば取りましたーはくらわない そのかわり超必もらう可能性あるから、相手のゲージをみつつ (???) 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 08 43 35 ID Gg0BCZIEO →813 ジャンプ攻撃に合わせられるのなら何も出さずにジャンプしてさらに着地に垂直ジャンプしたらフルコンボ入れれます。 起き上がりなどに出してくるならディレクションが当たらない間合いをキープして様子見で 828 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 25 51 ID uY0yb4f6O クリス対策ありがとうございました。 今日もやりましたがやはり苦手です。 しゃがんで待たれてスラをちょくちょく出して来てあとはミス待ちって感じでやりにくいです。 特にリョウはきつすぎます。 何か対策がありましたらお願いします。 829 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 19 54 51 ID 9Y7.T8tAO →828 牽制に遠Bや、屈む事が多いなら6Aなど、相手のスラに3B受け身コオウかコホウなどをうまく使ってみそ。 リョウはゲージなければチクチク攻めよう。飛び込みは弱いので、根負けせず地上戦を制してみて。 830 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/12(土) 20 55 55 ID uY0yb4f6O どうもありがとうございますm(_ _)m 頑張ってみます Q.表クリスの天敵 442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 13 02 36 ID BwHlvSC60 表クリスて誰が天敵? 香澄かネームレス位? 香澄とネームレスは使わないんだ。 クリスは天敵らしい天敵はいなくない? クリス相手するのキツすぎる 445 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 17 05 12 ID sGJ5wzvsO →442 立ち回られてきついなら実力差だと思うから駄目なとこを潰していくしかないですかね~ 荒らされてうやむやにされるならチョイとユリがかなり楽かと 隣なんかもオススメ 446 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 02 59 ID BwHlvSC60 →443 昔からクリスだけは苦手なんだ。俺が苦手なだけ。 →445 チョイはわからないけどユリや麟はかなり不利だと思わないかな? 447 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 20 32 ID j45d1jkAO 麟はゲージないとめんどくさいね。ユリは普通に有利付くと思うよ。ユリだけにユーr…いやなんでもない。 448 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 41 11 ID IZbHnTQA0 クリスは対空が表裏ともに不安定で空対空で頼れるのがJCJAぐらいしかないから かぶせがつよくて対空がしっかりしててなおかつ横押しも強いキャラはかなりしんどい つまり上位陣にきついw 449 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 50 11 ID BwHlvSC60 ユリは有利つくとは思えないな。 →448 3Kネムにたいしても基本有利だよ。 表クリスはキツすぎる。表クリスは対策しようがなさすぎる。 450 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 18 51 28 ID kPyxJUGo0 クリススレにも似たようなこと書いてたけど 君は何がしたいんだ? クリスにこれといった天敵がいないってのに 同意が欲しいなら残念ながらNOだし 対策が知りたいなら自キャラなり これをされてキツイってのをもう少し書かないと 451 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 11 17 ID BwHlvSC60 →450 自キャラは庵 香澄 ネームレス クーラ エージェントチーム 投げ主体のキャラ 表裏ロバート以外なら使える。 こいつ等は使えない。 表クリスにされてキツイのはスクランブルダッシュの動きで翻弄されたり、よく屈BからQMいれられたり、小・中JCDばかりされてよく壁端に追い込まれてガードしてる時にディレク 前転しても待たれて屈Bからコンボいれられたり中央でも屈Bから入れられるしガン待ちしてもスライディング入れられるし被せ攻撃してもディレクにひっかけられるし さすがに表クリスにはトラウマ状態になった 452 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 15 58 ID rQJZDAlwO だから対策教えて欲しいキャラ絞れよww あとその死に方は初心者が中級者に殺される典型パターンのひとつ 453 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 16 19 ID BwHlvSC60 あとキムチームも使えない。 表クリスは何でも揃ってて対策しようがない 454 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 19 05 ID UB/wYYDg0 クリス使えるならやられてきついことわかるだろ? やられてきついことがないとか言うならクリス使って無双してればいいし 455 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 21 37 ID YRzpJpIg0 ジョンスレのどゆとりと同じニオイがする 456 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 26 20 ID BwHlvSC60 俺はクリスはたいして使いこなせないから使わないんだ。屈Bからの攻撃ができないからあまり使わない。 クリスにはトラウマ状態です。 クリス使いに乱入しなきゃいいのかな 457 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 04 ID QwZ7djAAO 荒らしにしか見えない。 スルーしね? それか雑談で。 458 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 47 52 ID TspBqiLU0 ボコられてる内容見る限りかなり初心者だと思うが、そもそも何とかしようと いう意志すら感じられない、ただクリスは無理って愚痴ってるだけ だいたい初心者ってのは何故負けたのか理解出来てない場合が多い アレやってもコレされる、コレやってもアレで返されるとか言ってるのは 手を出したら昇竜されて黙ってたら投げられるって言ってるのと同じ 459 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 20 50 11 ID QwZ7djAAO →458 だから相手すんなって ただのかまってちゃんなんだから 460 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 21 13 15 ID dmyyOjD2O →451 小中JCD→出来るだけ対空する、垂直Jなど上から被せる、判定出る前に潰す 屈Bからコンボ→ガードしろとしか言えない ディレク→読んで小Jから発動絡んだコンボ決めてやれば打ちにくい てか自分で使って同じような戦い方してみろ。 461 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 17 51 ID acZ8N9bQ0 →451 クリスかぁ。確かに最強候補だなー。 バッタはキャラによっては対策不可能レベルだし、 ディレクはリターン特大のクソ技。 起動力の全キャラ中トップクラスな上に理不尽ななんでも判定ツイスター。 K'香澄ネムの3強って言われてるけど、クリスのほうがよほど酷いと思うわ。 オレも最近クリスってだけで乱入しないようにしてるぞ。 金の無駄。 462 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 30 04 ID zubMZ8Dw0 防御下手くそなのに 防御しようとしすぎ だからずっと相手のターンで崩されるんだよ なんか昔包やクリスの事聞いてた奴と似てるな 463 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 33 28 ID ZVfQOon6O スティックよりコントローラーがやりやすい言うてる子でしょ 464 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 45 52 ID BwHlvSC60 →461 おぉっ共感してくれる人がいて嬉しい。 うまい人のクリスは手がつけられなくてどうしようもないよね。 俺もK 香澄 ネムのがまだ楽だしやりやすい。 クリスは対策しようがない。 キャップのクリスが手がつけられない状態とか言われてるのも分かる気がする。対戦したのはキャップじゃないですけどね。俺も今後はうまいクリス使いには乱入は控えるよ。 →462 うまいクリス使いと対戦してみな?本当キツイから。そうやって口で言うのは簡単なんだよ。 クリスなんて機動力あるしディレクある ダッシュもある 屈Bからのコンボが脅威 防御がちになるのは自然な事でしょ。 465 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 53 40 ID YRzpJpIg0 壁端って単語が引っかかって レス抽出したら使ってるのは皆香ばしいヤツだったw 466 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 55 16 ID BwHlvSC60 あとバッタへの切り替えしもキツイだろうしね。変に詐欺飛び気味に被せられて対空技なんてしたらフルコンのリスクも大きい。 キングですらクリスはキツイと言われるキャラだから。クリスには飛ば落とし とかで何とかなる相手でもないから厄介。何かいい方法はない? そのためにここで聞いてる。方法がなければクリス使いに乱入はやめようと思ってる 467 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 22 58 47 ID T2C2Opk60 何もないからもう入らないほうがいいよ 468 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 07 13 ID BwHlvSC60 →467 やっぱりないかぁ。 それなら表クリス使ってる人に乱入するのはもうやめます。 469 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 12 17 ID j45d1jkAO どうでもいいけどディレクは見てから余裕で飛べるよね。 470 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 20 25 ID tFOk2Z7k0 クリス対キングってキングの方が相当楽じゃない? 471 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 28 28 ID BwHlvSC60 キングスレでクリスキツイって書きこみもある位だから相当キツイ組み合わせだけどね。 キングは近づかれたらキツイからね。キングでクリス相手するのは相当キツイ。クリス使いが多いのもわかる気がする。 472 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 31 53 ID zubMZ8Dw0 あのな かわいそうだからみんなあえて言ってないけど ディレク使われて 対処に困ってる時点で お前が相当下手くそか 相当なめられてるかのどっちかなんだよ スタンプ除けば立ち回り事態02とほぼ変わりないんだから 完全に実力不足 それを一瞬で補えるいい方法なんてあるわけねーだろ 473 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 36 42 ID Ns5wqIR.O キャップのクリスがきついのは同感だが、それを言ったらきりないだろ。 じゃあ、OZの雛子は?とかとか… キャラの相性はあるにせよ対策できない訳はない。 474 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 04 ID tFOk2Z7k0 キングのJCDと玉、遠距離Cがホントにつらいと思うけどなぁ まぁどのキャラも同じだと思うけど空対空で判定負けするから対キングはどっしり構えられるとガチでつらいと思う →471さん的にはなんでクリスなら余裕だと思うの? 475 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 39 20 ID acZ8N9bQ0 オレの書き込みを共感と捕らえるとは思わなかったw コイツは勝てるだの対策だのじゃなくて、 面白半分に書き込んでみんなの対応を見て笑ってるだけだろ。 476 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 41 35 ID BwHlvSC60 →472 ディレクはさほど問題じゃない。バッタが強くて詐欺飛び気味に被せられたり、飛ば落としで通用しないクリスにどう対応すればいいのか聞いてる。結局ガード気味になり追い付められてしまう →473 俺の場合はクリスが極端に苦手なんだ。 かと言って俺も真似して表クリスを使う気はないけどね。 477 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 31 ID BwHlvSC60 →474 キングは距離をあけて様子見しながら対応するキャラだから。 どっしり構えるってもクリスだと機動力でいっきに接近戦にまで持ちこまれちゃうから。キングのよさが活きない。 →475 俺は真剣に聞いてる 俺の文章見て気分悪くされたんならごめん 478 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/06(木) 23 48 32 ID tFOk2Z7k0 +キングの立ちCDへの対策も是非 479 :473:2010/05/07(金) 00 03 27 ID nGKVIlIwO 逆転の発想として、頑張って表クリス使いに乱入しまくってみては? 自分はやり込み勢って言われる類いの人間だし、強キャラ使えない… さらに言うと、したらばも最近知ったw 遠回りだけど自分なりの対応策を編出すのも手かと思います。 あまり良い回答になってすみません。 480 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 00 17 17 ID gvZZHFl.0 キングvsクリスはキング側はまず飛び込み許すタイミングで絶対に玉はうたない 基本的に地、空対空で攻防しつつ、対空仕込み 基本的にKOFの飛び道具は飛ばせて落とすんじゃなくて玉は牽制、固めの道具 キングの何が強いって打撃 クリスは98とかと比べると判定も火力も相当低い JCDも判定強くはない キングの置きJD、JC、JCDあたりに簡単に潰されたりJBに発生負けしたり 立ち回り分かってる人相手にクリスは簡単には飛べない 地上戦になるとクリス側はスラ、足払い、屈Cあたりがそこそこ強めで小技は判定が弱め 取りあえずスラは先端間合いを許さないのと隙の少ない下段撒きながら間合いを詰める ていうか上級者は読み合いが物凄い細かいし、クリス最強!とかそんなんじゃないから キャップとか上級者相手に相当立ち回り工夫してるし 481 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 03 10 01 ID kDyPzNbIO ってかクリス対キングはキング側が守ろうとするとミスが出やすいからコマ投げと遠Cを基点に攻めに行くのもいいかと クリスとかシャンフェイみたいなキャラに遠めで弾打っても別にいい状況にはならないから俺は割と攻めにいく 482 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 04 16 58 ID xPZiHK7.O あまりいい回答になってすみません 脱字とわかっちゃいるが 流れが流れなだけに傲慢すぎワロタ 486 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 26 37 ID Ew7OIIYE0 →477 →460とか簡単にだけど対策書いてるだろ。 都合のいいレスしか受け答えしない時点で釣りとしか思えない。 それにバッタが強いって言うけどクリスのj攻撃なんて結構欠点もあるし。 てかお前レオナ使われても同じこと言うだろ? 487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 31 21 ID MkTyW666O なんでいきなりレオナなんだ? 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 12 38 14 ID Ew7OIIYE0 →487 友人が昔同じような事言ってたw バッタが強くて対処できずに本気でやめようと考えてたらしいwww 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 13 04 51 ID GQVEWxHI0 こいつ、ちょっと前にめくりが苦手とか10年以上やってるとか書いてたやつだろ? 10年やろうが基礎ができてないやつはできてない、とぶったぎられてたけどw 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/07(金) 14 24 45 ID FbmidU8M0 →477 俺は真剣に聞いてるとかホント笑えるよな アドバイスきちんとして貰ってもガン無視なくせにw 乱入するのやめるのは勝手なんだけど、それをここで一々言うなとwww ここはお前の日記じゃねーんだぞ